今回は TerraTechWorlds 投稿をしばらく更新してなかった理由をお話します.
一言で言いますと バグにハマっておりました(^^;
オーシャントレーダーが居るはずのところに居らず オーシャントレーダーどこだ~ と海を延々さまよっていました(汗)
これは私共のプレイ方針とゲームのバグ, アンラッキーが重なって起こったハマり現象です(笑)
後学のため詳細を示したいと思います.
私共のプレイ方針はズバリ 独力による最大難易度の初見攻略 です.
まず自分だけで 最大難易度のゲームを攻略する.
そしてそれを補完するかたちで情報収集, 発信をするという方針です.
ゲーム投稿者らしく挑戦的な方針ですよね.
すでに出来上がった完成度の高いゲームなら自分も視聴者も楽しめる骨太な方針です.
ところがTerraTechWorlds は現在アーリーアクセスの状態.
アイデアをとりあえずどんどん出して行き ユーザーに触れてもらい 情報を集める段階です.
当然ゲームは不安定でバグが多く. バトル強度もバランスが甘い状態, そして頻繁に調整が入っている状態です.
バージョンにもアンステイブル=不安定とあり そう宣言されていますね.
そんな中 私共は上のように 独力による最大難易度の初見攻略 をしています.
バグにより詰まっても コミュニティの情報を調べたりしない方針です.
というかバグで詰まっていることを分かる訳ないですよね(汗)
不毛な時間でした.
完全にアーリーアクセスのゲームに対するアプローチを間違っております(^^;
アーリーアクセスのゲームは 詰まったらバグの可能性があるため 随時コミュニティなどから情報を集めて進める.
このアプローチが無難ですね(^^;
今回体験したから言えますが バグ詰まりはゲームを嫌いになります!どんな面白いゲームでもね!!
ちなみに 最大難易度モードもこれを機にやめときます.
地味にしんどかったんで(^^;
頑張ってクリアしても調整入っちゃうで(笑)
仕様が固まって来たらそんときに!
直近は割と普通目なモードでやって行きますよ(^^
はい, こんなところです.
アーリーアクセスのゲームは初めてやったためこういった展開は想定できていませんでした.
不幸中の幸いで マイナスイメージ損害は軽微なので またコツコツやって行こうと思います(^^;
みなさんもバグ詰まりにご注意ください.
それではまた(^^
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NKRl-01 No Losses
NKRl-02 No Losses
NKRl-03 3 Losses 3回ともに森の植物により撃墜
NKRl-04P No Losses
NKRl-04CR No Losses
NKRl-05 No Losses
NKRl-06 No Losses
NKRl-06A No Losses
NKRl-08 1 Loss 実戦テスト中 敵テックにより撃墜
NKRl-06C No Losses
NKRl-09 1 Loss 探索中 敵テックにより撃墜
LkSHA No Losses
NKRl-06D No Losses
NKRl-10M No Losses
NKRl-06HR No Losses
NKRl-06PMS No Losses
NKRl-11 No Losses
NKRl-12 No Losses
NKRl-12G No Losses
NKRl-12A No Losses
NKRl-12AS No Losses
NKRl-13 No Losses
NKRl-13C No Losses
NKRl-14 No Losses
NKRl-15D/15A No Losses
Anyway-ark No Losses
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